- اضطراب الألعاب عبر الإنترنت :
هو نمط من أنماط اللعب على الإنترنت بشكل مفرط و مطول ؛ مما يؤدي إلى مجموعة من الأعراض المعرفية و السلوكية ، تشبه اضطراب تعاطي المخدرات ، و اضطراب المقامرة .
- تشير الدراسات السابقة إلى أن :
المراهقين الذين يعانون من اضطراب ألعاب الإنترنت ، و الذين هم غالبًا ما يلعبون لفترات طويلة دون تناول الطعام والنوم ؛ يتميزون بالعدوانية ، و ضعف التحكم في النفس ، و مع ذلك ؛ فإن القواعد العصبية للارتباط بين الإفراط في ألعاب الإنترنت و العدوان - و التي من المتوقع أن تؤثر أو تتأثر ببعضها البعض - لا تزال قيد المناقشة .
استخدمنا التصوير بالرنين المغناطيسي الوظيفي fMRI ؛ للتحقيق في كيفية تداخل المنبهات العاطفية ( الغضب ) مع الأداء و النشاط العصبي ، وذلك أثناء مطابقة العينة مع المهمة بطريقة ستروب في 18 من المراهقين الذكور ، الذين يعانون من اضطراب ألعاب الإنترنت (متوسط العمر = 13.6 عامًا ، الانحراف المعياري = 0.9)
و 18 من الذكور السليمين ، مع تطابقهم في العمر .
- أظهرت مجموعة اضطراب ألعاب الإنترنت وقت رد فعل أطول ، و دقة أقل في حالات التداخل العاطفي ، مقارنة بالمجموعة السليمة .
- في الحالات المتداخلة عاطفيًا ؛ أظهرت مجموعة اضطراب ألعاب الإنترنت نشاطًا متزايدًا في المناطق المشاركة في إدراك الوجه ( التلفيف المغزلي ) و معالجة الوجه العاطفي ( الفص الجزيري ، مجموع اللوزة الدماغية و الحصين )
- في حين أظهرت المجموعة الضابطة الصحية نشاطًا متزايدًا في المناطق المشاركة في التحكم المعرفي ( القشرة أمام الجبهية الظهرية الإنسية dACC ) و الاهتمام الانتقائي ( مجالات العين الأمامية ، القشرة الجدارية الخلفية ) اتصال وظيفي أقوى بين dACC ، و مجموع اللوزة و الحصين يرتبط بانخفاض العدوان .
- تشير هذه النتائج إلى أن :
التحكم المعرفي الأقوى من الأعلى إلى الأسفل في التدخل العاطفي ؛ كان ضعيفًا لدى المراهقين الذين يعانون من اضطراب ألعاب الإنترنت ، مما قد يساهم في العدوان ، و ضعف التحكم في النفس .
قبل 5 سنوات
قبل 5 سنوات
قبل 5 سنوات
قبل سنة
قبل سنة
قبل سنة
قبل سنة