الهروب من الواقع عن طريق ألعاب الڤيديو يرتبط بالتفضيل الداخلي للمنبهات أو المحفزات الافتراضية على محفزات الحياة الواقعية .
الرئيسية الآثار السلبية للهواتف الذكية على الأطفال
الهروب من الواقع عن طريق ألعاب الڤيديو يرتبط بالتفضيل الداخلي للمنبهات أو المحفزات الافتراضية على محفزات الحياة الواقعية .
محتوى المقال
  • الخلفية العامة
  • الكيفية
  • النتائج
  • المناقشة

مقدمة :

١-  الخلفية العامة: من خلال نظرية استخدام الإنترنت بشكل تعويضي - أي أنك تستبدل الحياة الواقعية بكل ضغوطاتها بالحياة الافتراضية عبر الإنترنت - فإن :

 الهروب عن طريق ألعاب الڤيديو من الممكن أن يُشَكِّل استراتيجية المواجهة ، و ذلك عن طريق كيفية تأثير هذه الألعاب على سلوك الإنسان - و التي من الممكن أن تكون مساعِدة جدًا له - إلا أنها في بعض الحالات تكون سيئة من ناحية التكيف مع المجتمع ( مثل احتوائها على العنف كألعاب القتال ) .

و حتى الآن .. فالأدلة التي تدعم هذه الرؤية  تم جمعها فقط عن طريق تقنية الاستبيانات الصريحة من النفس - والتي تكون متحيزة في الغالب - .

و وفقًا لذلك ؛ فإن الهدف من الدراسة الحالية هو : تجربة أو تحديد ما إذا كان الهروب المُحَفز مُتعلق بتفضيل البيئة الافتراضية أم بشيء آخر ؟

٢-  الكيفية: المهمة التي سمحت بقياس السلوكيات الضمنية تكون تلقائية ، و هي تعني : تأثير إجراء الإسناد الخاطئ الذي تم إنشاؤه بمحفزات من العالم الحقيقي وألعاب الڤيديو ، و هذه المهمة تمت إدارتها عبر الإنترنت في شكل سلسلة من الاستبيانات  ، و تم إجراؤها بواسطة 273 لاعبًا عبر الإنترنت .

٣-  النتائج: أظهرت النتائج أن : المشاركين في الاستبيان لديهم سلوكيات إيجابية تجاه الصور التابعة للعالم الافتراضي أكثر من العالم الحقيقي !

علاوة على ذلك  ؛ فإن هؤلاء المشاركين يستخدمون ألعاب الڤيديو للهروب من الحياة الواقعية ، و ارتبطوا بها ارتباطًا عاليًا ،  و أظهروا ميولًا تلقائية تجاه حياة الإدمان . 

٤-  المناقشة: هذه الدراسة ساهمت في تخليق فَهم أفضل للعمليات النفسية الكامنة وراء الهروب لعالم ألعاب الڤيديو ، والسعي إلى إزالة الغبار عن تفضيل الهروب الذي يتعلق باستراتيجية التكيُّف المحتملة ، وهي مشكلة مجتمعية ، وأيضًا الأنماط التي لا تسبب مشاكل لاستخدام ألعاب الڤيديو تحديدًا . 

من بين تلك المحددات والقيود ؛ يجب أن يُوضع في عين الاعتبار أن اختيار المحفزات المتعلق بألعاب الڤيديو يقتصر على نوع واحد من ألعاب الڤيديو ، وأن بيئة المشاركين لا يمكن أن تُقَيَّد بسبب تصميم الإنترنت ( من حيث الرفاهية ، و سرعة الوصول ، و الإتاحة في جميع الأوقات ) .

  • الكاتب : researchgate.net
  • الناشر : آية جمال
  • ترجمة : آيه عمر
  • مراجعة : حفصة البلبيسي
  • تاريخ النشر : قبل سنتين
  • عدد المشاهدات : 744
  • عدد المهتمين : 132
المصادر
  • Escaping reality through videogames is linked to an implicit preference for virtual over real-life stimuli الدخول للمصدر
قالو عنا
مقالات ذات صلة
الصوم الالكتروني في رمضان

لم يعد يفصلنا عن رمضان إلا أيامًا معدودة، ويمكننا استغلال هذا الشهر الكريم في التخلص من ال...

معسكر الديتوكس الرقمي

أقام فريق "بلس فورتين" معسكر الديتوكس الرقمي في الفترة من 1 يناير إلى 30 يناير 2025، بهدف ...

تأثير الذكاء الاصطناعي على الأطفال

مع التطور السريع الذي يشهده العالم في الآونة الأخيرة، انتشر مفهوم الذكاء الاصطناعي؛ والمقص...

الصمت حقًا من ذهب

بعد سنوات من العمل في مدرسة ثانوية كمعلم ومستشار، لاحظت بعض التغيرات في ثقافتنا التي جعلتن...